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流体模拟
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使用说明
在画布上按住鼠标拖动即可注入速度和彩色染料。不同方向和速度会产生不同的流动效果。尝试画圆产生旋涡。
物理原理
基于 Navier-Stokes 方程的简化求解,使用 Jos Stam 稳定流体算法。包含对流、扩散和压力投影三个核心步骤,保证速度场无散度。 网格分辨率: 160x160