噪声函数可视化
Perlin / Simplex / Value / Worley 噪声实时渲染
FBM 公式
FBM(x, y) = Σn-1i=0 persistencei * noise(x * lacunarityi, y * lacunarityi)
octaves=4, persistence=0.50, lacunarity=2.0, scale=4.0
噪声类型
色彩模式
缩放 / 频率4.0
叠加层数 (Octaves)4
持续度 (Persistence)0.50
间隙度 (Lacunarity)2.0
种子值42