数学驱动的实时视觉特效 — 每个像素由数学函数计算
更高分辨率效果更好但更耗 CPU。推荐 256 平衡画质与性能。
每个效果是一个数学函数 f(x, y, t),输入像素坐标和时间,输出颜色值。 通过 sin/cos 波叠加、极坐标变换、距离场等技巧创造丰富的视觉效果。 这正是 GPU Shader(片段着色器)的工作原理。